Epic Game Store oraz jego launcher są już na rynku od ładnych kilku lat. Po tym czasie wyraźnie widać, że priorytetem Epica ewidentnie nie są dobre wrażenia użytkowników – zarówno aplikacja jak i sklep nadal są w kiepskim stanie i brakuje im wielu opcji znanych ze Steama. Świetnym przykładem jest to funkcja koszyka, która pojawiła się dopiero kilka miesięcy temu.
Czytaj dalej…Gry (PC/Mac)
Jak bezpośrednio uruchamiać gry z Battle.net?
Activision oraz Blizzard cierpią na znaną przypadłość dużych wydawców i twórców gier, czyli zmuszania graczy do korzystania ze swoich launcherów. Co gorsza, Battle.net nie obsługuje bezpośredniego uruchamiania owych gier z ich skrótów. Jedyne co owe skróty robią, to otwarcie ich strony w launcherze. Na szczęście są niezależni deweloperzy.
Czytaj dalej…Rocznica Steam Decka
Niedawno minął rok, odkąd Valve rozpoczęło sprzedaż Steam Decka (do 23 marca cena urządzenia jest obniżona o 10% w ramach wiosennej wyprzedaży), czyli swojego drugiego podejścia do czegoś na kształt konsoli do gier (pierwszym były nieudane Steam Machines). Z tej okazji postanowiłem podzielić się swoimi wrażeniami na bazie swojego Decka, którego mam od początku lipca minionego roku.
Czytaj dalej…Game Pass na PC, a migracja i kopie zapisów gier
Niedawno zdecydowałem się na kupno gry Final Fantasy XV w promocji na Steamie. Wcześniej miałem okazję grać w nią dzięki Game Passowi na komputerze, ale nie wyrobiłem się z jej przejściem zanim zniknęła z usługi. Teraz chciałem więc zaimportować stan gry, żeby nie zaczynać zabawy od początku. To uświadomiło kolejną ułomność usługi Microsoftu (prócz problemów z niezawodnością instalacji / pobierania i kłopotami z dostępem do plików gier).
Czytaj dalej…Game Pass na PC w końcu praktyczniejszy w użyciu
Po latach do Microsoftu w końcu dotarło, że gracze na pewno nie polubią ich dość zawodnego i wprowadzającego liczne ograniczenia w imię zabezpieczeń sklepu z oprogramowaniem. Ostatnio udostępnił więc nową betę aplikacji Xbox dla komputerów z Windows 10 i 11, która dodaje możliwość instalowania gier w normalnych, dostępnych dla użytkownika folderach oraz możliwość modyfikacji plików wewnątrz.
Czytaj dalej…ALVR vs Virtual Desktop vs Air Link na Oculus Quest 2
W moich wrażeniach na temat gogli Oculus Quest 2 wspomniałem o aplikacji Virtual Desktop (w skrócie VD), która służy do korzystania z naszego komputera na goglach, w tym także granie w gry VR uruchomione na blaszaku. Nie jest to jednak jedyne tego typu rozwiązanie. Równolegle rozwijany jest open-source’owy projekt o nazwie ALVR. A niedawno sam Oculus udostępnił funkcję Air Link. W tym tekście chciałem omówić różnice pomiędzy tymi rozwiązaniami.
Czytaj dalej…Moonlight – NVIDIA GameStream poza SHIELDami
Już od kilku lat NVIDIA oferuje w ramach swojego rozwiązania GeForce Experience opcję streamingu gier na inne urządzenia. Niestety, oficjalnie obsługuje ona jedynie odbieranie danych przez urządzenia z rodziny SHIELD (Tablet czy TV, a kiedyś również Portable). Na szczęście powstał nieoficjalny klient GameStream o nazwie Moonlight.
Czytaj dalej…Granie w chmurze z usługą Paperspace i oprogramowaniem Parsec
Jakiś czas temu NVIDIA zapowiedziała udostępnienie zmodyfikowanej wersji swojej usługi GeForce Now dla PC i Mac pozwalające na streaming gier z chmury. Modyfikacja miała polegać na zmianie formuły, w wyniku czego użytkownik dostawałby tak naprawdę zdalny dostęp do komputera w chmurze z odpowiednim oprogramowaniem do streamingu. Dzięki temu nie byłoby problemu z ponownym kupowaniem gier, bo na takim komputerze można zainstalować dowolną grę w wersji cyfrowej.
Czytaj dalej…Nowe SimCity dwa lata po premierze
Nowa odsłona SimCity od swojej premiery wywoływała wiele kontrowersji. Najpierw z powodu wymogu posiadania połączenia z internetem podczas gry, który podobno był konieczny ze względu na wykonywanie części obliczeń w chmurze. Przyczynił się on do tego, że przez kilka tygodni po premierze były problemy z łącznością, bo serwery były przeciążone. Jak sytuacja wygląda dzisiaj, niemal dwa lata po premierze?
Czytaj dalej…Aktywacja starszych gier na Origin
Niedawno firma Electronic Arts poinformowała o możliwości uzyskania gry The Sims 2 ze wszystkimi dodatkami w edycji cyfrowej za darmo. Wystarczyło posiadać pudełkowe wydanie podstawowej wersji. Przy okazji jednak odkryłem, że w podobny sposób do konta w Origin można przypisać inne starsze gry od EA, np. pierwszą część Ojca Chrzestnego. Jak więc wygląda cała procedura? Czytaj dalej…