Moonlight – NVIDIA GameStream poza SHIELDami

Już od kilku lat NVIDIA oferuje w ramach swojego rozwiązania GeForce Experience opcję streamingu gier na inne urządzenia. Niestety, oficjalnie obsługuje ona jedynie odbieranie danych przez urządzenia z rodziny SHIELD (Tablet czy TV, a kiedyś również Portable). Na szczęście powstał nieoficjalny klient GameStream o nazwie Moonlight.

Continue reading →

Granie w chmurze z usługą Paperspace i oprogramowaniem Parsec

Jakiś czas temu NVIDIA zapowiedziała udostępnienie zmodyfikowanej wersji swojej usługi GeForce Now dla PC i Mac pozwalające na streaming gier z chmury. Modyfikacja miała polegać na zmianie formuły, w wyniku czego użytkownik dostawałby tak naprawdę zdalny dostęp do komputera w chmurze z odpowiednim oprogramowaniem do streamingu. Dzięki temu nie byłoby problemu z ponownym kupowaniem gier, bo na takim komputerze można zainstalować dowolną grę w wersji cyfrowej. Continue reading →

Nowe SimCity dwa lata po premierze

Nowa odsłona SimCity od swojej premiery wywoływała wiele kontrowersji. Najpierw z powodu wymogu posiadania połączenia z internetem podczas gry, który podobno był konieczny ze względu na wykonywanie części obliczeń w chmurze. Przyczynił się on do tego, że przez kilka tygodni po premierze były problemy z łącznością, bo serwery były przeciążone. Jak sytuacja wygląda dzisiaj, niemal dwa lata po premierze? Continue reading →

Aktywacja starszych gier na Origin

Niedawno firma Electronic Arts poinformowała o możliwości uzyskania gry The Sims 2 ze wszystkimi dodatkami w edycji cyfrowej za darmo. Wystarczyło posiadać pudełkowe wydanie podstawowej wersji. Przy okazji jednak odkryłem, że w podobny sposób do konta w Origin można przypisać inne starsze gry od EA, np. pierwszą część Ojca Chrzestnego. Jak więc wygląda cała procedura? Continue reading →

Valve testuje streaming pomiędzy urządzeniami z uruchomionym Steamem

Jak być może wiecie, jakiś czas temu Valve pokazało swój pomysł na urządzenie do grania, czyli Steam Machines razem ze specjalną odmianą Linuksa dla nich przeznaczoną (SteamOS). Niestety, zasadniczą wadą zastosowania Linuksa jest niewielka ilość gier. To się owszem zmienia, ale głównie w wypadku produkcji niezależnych. Tytułów AAA nadal prawie nie ma. Rozwiązaniem tego problemu ma być więc opcja In-Home Streaming. Continue reading →

CDP.pl się rozwija

Ostatnio pojawiło się sporo nowości w uruchomionym niedawno sklepie z grami w postaci cyfrowej, czyli cdp.pl. Przede wszystkim w końcu dostępny jest menadżer pobierania, dzięki któremu nie trzeba się już męczyć z pobieraniem kilku / kilkunastu paczek składających się na daną grę. Choć nadal brakuje mu nieco do podobnej aplikacji serwisu GOG (który jest powiązany z CD Projektem) Continue reading →

Origin od EA już dostępny dla OS X

Kilka dni temu, po dosyć krótkim okresie testów wersji alfa, Electronic Arts udostępniło klienta swojego sklepu Origin dla systemu OS X. Jego oferta jest póki co uboga i z oferty firmy znajdziemy w niej tak naprawdę jedynie gry z serii The Sims. Poza tym, posiadacze komputerów Mac kupić mogą jeszcze Batman Arkham Asylum czy Arkham City; LEGO Star Wars, Harry Potter, Batman, itd. Brakuje produkcji z serii Need for Speed, Battlefield, Dead Space czy Mass Effect. W marcu do tego grona zapewne dołączy jeszcze SimCity (obecnie dostępny preorder jest oznaczony jako „PC Only”). Continue reading →

GOG.com od teraz obsługuje także OS X

Stworzony przez naszych rodaków sklep GOG.com, posiadający w swoim katalogu pokaźną ilość starych, nierzadko kultowych gier komputerowych przystosowanych do działania na współczesnych systemach komputerowych, ogłosił kilka dni temu rozpoczęcie sprzedaży gier dla systemu OS X. Podobnie jak w Steamie, kupując daną produkcję otrzymujemy dostęp zarówno do edycji dla Windowsa jak i OS X (co oznacza, że jeśli kiedyś kupiliście, np. Wiedźmina w GOGu, to teraz możecie go również zainstalować na swoim komputerze Mac). Continue reading →